사다리 타기란?
사다리 타기(일본어 아미다쿠지, あみだくじ)는 일본·한국에서 가장 자주 사용되는 무작위 추첨 방법입니다. 여러 개의 세로선과 그 사이를 잇는 가로선을 그리고, 출발점에서 시작해 가로선을 만나면 옆 세로선으로 이동하는 방식으로참가자와 결과를 공정하게 1:1 매칭합니다. 한국에서는 회식 메뉴 정하기, 청소 당번 뽑기, 점심내기, 발표 순서 정하기, 회식비 내기 등 일상적인 의사결정에 가장 폭넓게 쓰이는 방식이며, 모든 참가자가 서로 다른 결과를 받기 때문에 중복 없이 공정한 분배가 보장됩니다. 본 도구는 2~8명 참가자를 지원하고, 각 참가자 이름을 클릭하면 경로가 색상 애니메이션으로 시각화되며, 전체 결과를 한 번에 공개하는 기능도 제공합니다. 모든 처리는 브라우저에서 이뤄져 결과가 외부로 전송되지 않습니다.
사다리 타기가 자주 쓰이는 상황
- • 회식 메뉴 결정 — 치킨·피자·삼겹살·중식 등 후보를 결과에 입력해 무작위 선택.
- • 청소 당번 — 화장실·복도·교실 같은 청소 구역을 인원수만큼 배정.
- • 점심·커피내기 — 누가 결제할지 사다리로 공정하게.
- • 발표 순서 — 1번부터 N번까지 발표자 순서 정하기.
- • 선물 교환 — 비밀산타·기프트 교환 시 짝 정하기.
- • 팀 빌딩 — 여러 팀 구분에 후보 결과를 팀명으로 입력.
- • 유튜브 콘텐츠 — 게임·미션 추첨용 시각적 도구로 인기.
사다리 타기는 정말 공정한가?
사다리 타기는 수학적으로 완전 양의 순열(perfect bijection)이 보장되는 방법입니다. 즉 N명의 참가자가 N개의 결과 중 정확히 하나씩 받게 되어 중복도 누락도 없습니다. 본 도구는 가로선을 무작위로 배치하지만 같은 행에 두 가로선이 인접하지 않도록 조정해 수학적 공정성을 유지합니다. 결과는 매번 새로 굴릴 때마다 다르게 나오며, 같은 사다리 안에서는 변하지 않으니 사람들이 보는 앞에서 굴리면 의심의 여지가 없습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 몇 명까지 참가 가능한가요?
A. 2~8명까지 지원합니다. 더 많은 인원은 사다리가 너무 좁아져 경로 추적이 어려워 8명을 상한으로 두었습니다. 10명 이상은 두 그룹으로 나눠 진행하세요.
Q. 결과를 강제로 정할 수 있나요?
A. 아니요. 본 도구는 무작위로만 사다리를 생성합니다. 특정 사람을 특정 결과에 배정하려면 별도 도구를 사용하세요. 무작위가 핵심이라 결과를 미리 알 수 없는 것이 사다리의 본질입니다.
Q. 사다리는 매번 새로 생성되나요?
A. 인원 수나 입력값을 바꿀 때마다 새로 생성됩니다. 같은 사다리 안에서는 결과가 고정되어 여러 사람이 동시에 봐도 동일한 결과를 확인할 수 있습니다.
Q. 모바일에서도 잘 동작하나요?
A. 네. 화면이 작아도 사다리가 자동으로 크기 조정되며, 이름을 터치하면 경로 애니메이션이 표시됩니다.
Q. 입력한 이름·결과가 외부로 전송되나요?
A. 아니요. 모든 처리는 브라우저에서 이뤄지며 외부 서버로 전송되지 않습니다.